3. Tipi aktivnosti

3.36. Memory Game (slov. Spomin)

S klasično igro spomin udeležencem pripravimo aktivnosti povezovanja informacij na igrificiran način (npr. povezovanje države s prestolnico, umetnika z njegovim delom). Udeleženci povezujejo dve različni sliki, v H5P pa jima lahko izvajalec doda tudi zapis in spremljavo avdioposnetka. 

Izvajalec mora vpisati naslov aktivnosti in dodati sliko. Za izboljšanje uporabniške izkušnje pa so na voljo še dodatne možnosti.

Pregled osnovnega zaslona:

Možnosti nastavitev v aktivnosti Memory Game (slov. Spomin)

  1. Naslov: naslov aktivnosti.
  2. Slika: dodajanje prve slike v paru.
  3. Uredi sliko: osnovno urejanje slike (npr. zasuk, izrezovanje).
  4. Uredi avtorske pravice: priznavanje avtorskih pravic za sliko.
  5. Nadomestno besedilo za prvo kartico v paru: nadomestno besedilo z opisom prve slike za bralnike zaslonov.
  6. Avdiozapis: dodajanje zvočnega posnetka (datoteka, URL, snemalnik zvoka).
  7. Ujemajoča slika: dodajanje druge slike v paru.
  8. Nadomestno besedilo za drugo kartico v paru: nadomestno besedilo z opisom druge slike za bralnike zaslonov.
  9. Avdiozapis za drugo kartico v paru: dodajanje ujemajočega zvočnega posnetka (datoteka, URL, snemalnik zvoka).
  10. Opis rešitve: besedilo ob uspešni povezavi kartic para.
  11. Dodaj kartico: dodajanje novih kartic s pari slik.
  12. Kartice: seznam kartic (aktivna je obarvana) in puščice za spreminjanje vrstnega reda.
  13. Nastavitev interakcije: dodatne nastavitve za prikaz in delovanje aktivnosti.
  14. Vizualizacija: dodatne nastavitve za izgled aktivnosti.
  15. Preglasitve besedil in prevodov: sprememba jezika uporabniškega vmesnika in možnost ročnih prilagoditev v dotični datoteki/nalogi.

Dodatne nastavitve:

Dodatno lahko izvajalci v razdelku Vizualizacija personalizirajo videz kartic (npr. barvo ozadja, sprememba slike na hrbtni strani kartic), interakcijo vsebin pa nastavljajo v razdelku Nastavitve interakcije:

  • Kartice poravnaj v pravokotnik [Da/Ne]
    Kartice se sicer primarno prikazujejo v vrsti.
  • Uporabi naslednje število parov [celo število med 2 in številom parov]
    Nastavitev določa število parov, ki bodo udeležencu prikazani izmed celotnega bazena pripravljenih parov. Število 2 je najmanjši možen obseg parov in prikaže 4 kartice (2 para).
  • Prikaži gumb za ponovitev aktivnosti po zaključku [Da/Ne] 
    Prikaz gumba Poskusi ponovno in možnost ponovnega opravljanja aktivnosti.
  • Barvna shema [izbor/vpis oznake barve]
    Izvajalec lahko spremeni barvno shemo kartic (hrbtišče, obrobo), ki jo določi z izbiro barve v vmesniku, ali vpisom Hex kode barve (t.j. dogovorjen zapis barv v šestnajstiškem oz. heksadecimalnem številskem sistemu, ki se začne z znakom # - npr. #000000 za črno). 
  • Slika hrbta kartic [datoteka v slikovnem zapisu]
    Z izbiro poljubne slike se lahko hrbtišče kartic prilagodi po meri (npr. objava logotipa, tematske slike).