3. Tipi aktivnosti

3.27. Image Juxtaposition (slov. Primerjalnik slik)

Z aktivnostjo lahko izvajalec prikaže dve sliki istega prizora v različnem kontekstu (npr. zemljevid prej/potem, kraj poleti/pozimi, skica z/brez razlage), pri čemer udeleženci pogled spreminjajo z interaktivnim drsnikom.

Pregled osnovnega zaslona:

Možnosti nastavitev v aktivnosti Image Juxtaposition (slov. Primerjalnik slik)

  1. Naslov: naslov aktivnosti.
  2. Naslov vsebine: naslov vsebine za izpis v učni enoti.
  3. Prva slika (angl. Image): spustni seznam za nastavitev prve slike.
  4. Slika: dodajanje prve slike iz datoteke.
  5. Uredi sliko: osnovno urejanje slike (npr. zasuk, izrezovanje).
  6. Označi kot dekorativno: oznaka slike, ki ne potrebuje nadomestnega besedila.
  7. Nadomestno besedilo: nadomestno besedilo z opisom slike za bralnike zaslonov.
  8. Besedilo ob preletu miške: zapis za prikaz ob preletu slike z miškinim kazalcem.
  9. Naslov prve slike: zapis naslova za prvo sliko.
  10. Druga slika (angl. Image): spustni seznam za nastavitev druge slike.
  11. Nastavitev interakcije: dodatne nastavitve za prikaz in delovanje aktivnosti.
  12. Preglasitve besedil in prevodov: sprememba jezika uporabniškega vmesnika in možnost ročnih prilagoditev v dotični datoteki/nalogi.

Dodatne nastavitve:

V razdelku Nastavitve interakcije so na voljo še naslednje nastavitve, ki vplivajo na prikaz vsebine:

  • Začetni položaj drsnika [celo število]
    Primarno je začetni položaj drsnika nastavljen na polovico (50 %). Vpis celega števila pomeni odstotek vidnosti prve slike (npr. 30 % kot v primeru spodaj).
  • Usmerjenost drsnika [-, Ležeče, Pokončno] 
    Na voljo je tudi nastavitev usmerjenosti drsnika, ki vpliva na smer ogleda slike. Pri ležeči usmerjenosti (slike) se drsnik pomika levo in desno (primer zgoraj), pri pokončni pa gor in dol (primer spodaj).
  • Barva drsnika [izbor/vpis oznake barve]
    Nazadnje lahko izvajalec spremeni še barvo drsnika, ki jo določi z izbiro barve v vmesniku, ali vpisom Hex kode barve v vnosno polje (tj. dogovorjen zapis barv v šestnajstiškem oz. heksadecimalnem številskem sistemu, ki se začne z znakom # - npr. #000000 za črno).